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项目一 打开“脑洞”,产生创新火种(破茧)
|知识快车| 003
一、了解创新创业 003
二、培育创新思维 009
三、学习创新方法 020
四、提升创新能力 028
|创业模拟实践|校园“火种节”之产生改变世界的想法 031
一、打开“脑洞”,提出大胆想法 032
二、倾情展示,分享创业构想 033
三、全员投票,产生创业项目 033
四、思维碰撞,分享活动感受 034
|素质拓展| 034
游戏一 百变秀场 034
游戏二 故事接龙 035
游戏三 神枪手 035
游戏四 邯郸学步 036
游戏五 这不是一支铅笔 037
游戏六 三位专家 037
游戏七 桌子说明书 038
|小世界,大乾坤|创新是最好的传承,发展中的民俗画卷——武强年画 039
|项目小结| 040
项目二 志同道合,组建精英战队(共赢)
|知识快车| 043
一、认识创新创业团队 043
二、团队中的创新思维 049
三、团队建设关键要素 054
四、团队的阻力和冲突 061
|创业模拟实践|校园“火种节”之组建精英战队 069
一、组建创业团队 069
二、产生团队 CEO 070
三、组织团队建设 071
四、展示团队成果 071
|素质拓展| 072
游戏一 同生共死 072
游戏二 集体作画 073
游戏三 扮“鬼”游戏 073
游戏四 暴风骤雨 074
游戏五 救生船 075
游戏六 招牌动作 076
游戏七 纸飞机小队 076
游戏八 团队使命和愿景 077
|小世界,大乾坤|天上北斗星,人间藁城灯,缤纷宫灯照亮乡村振兴路 078
|项目小结| 079
项目三 挖掘痛点,绘制用户画像(价值)
|知识快车| 083
一、了解用户画像 083
二、用户画像与创新思维 087
三、绘制、归类与应用用户画像 095
|创业模拟实践|校园“火种节”之以画为媒描诉求 099
一、借助用户画像突破创新思维障碍 100
二、利用疑问法绘制各小组既定项目的用户画像 100
三、现场展示成果和归纳绘制用户画像的流程 100
|素质拓展| 101
游戏一 主题画像 101
游戏二 倾听出的画像 102
游戏三 绘制外星人 103
游戏四 识别与定位客户 104
游戏五 广告中的用户画像 105
游戏六 9 条原则 106
游戏七 你眼中的我 106
|小世界,大乾坤|锣鼓弦乐响起,棍飞线绕舞动,光影下的皮影雕刻之美 107
|项目小结| 108
项目四 制作原型,构造用户场景(笃行)
|知识快车| 111
一、了解项目原型 111
二、挖掘原型设计中的创新潜能 116
三、明确原型的创新路径 124
四、原型转化路径 129
|创业模拟实践|校园“火种节”之以梦为马塑原型 143
一、确定项目目标和需求 143
二、收集整理并分配角色 144
三、分工合作并制作原型 144
四、整合测试和反馈原型 145
|素质拓展| 145
游戏一 原型挑战机 145
游戏二 有错你就说 146
游戏三 玉米面条搭建塔挑战 147
游戏四 快速原型制作挑战 148
游戏五 模拟荒岛求生 148
游戏六 缓慢降落挑战 149
游戏七 未来生活大挑战 150
|小世界,大乾坤|美轮美奂,化秸秆为神奇,“炫”出三千年的河北“邯郸范儿” 151
|项目小结| 152
项目五 激情路演,展示创业风采(蜕变)
|知识快车| 155
一、了解路演 155
二、路演呈现 160
三、路演障碍 172
|创业模拟实践|校园“火种节”之创业路演展风采 178
一、路演准备:从细节到完美 179
二、电梯游说:展示创业风采 179
三、吸引投资:展现项目潜力 179
四、分享交流:提高表达技巧 179
|素质拓展| 180
游戏一 演讲接力 180
游戏二 高台演讲 181
游戏三 100 秒故事王 181
游戏四 换位思考 182
|小世界,大乾坤|人间烟火,璀璨瑰宝,吴桥杂技彰显河北力量 183
|项目小结| 184
项目六 复盘反思,完善创业项目(精进)
|知识快车| 187
一、了解复盘 187
二、复盘常用的方法 194
三、常见复盘模型 206
四、复盘的重要影响 210
五、创新思维在创业复盘过程中的应用 217
|创业模拟实践|校园“火种节”之复盘反思实现超越 224
一、明确背景与目标 225
二、回顾项目的执行过程 226
三、评估项目的成果 226
四、项目复盘与反思 226
五、未来计划与展望 226
|素质拓展| 226
游戏一 有问题的纸飞机 226
游戏二 封面故事 227
游戏三 坦然面对 228
游戏四 好的,而且 229
游戏五 我喜欢,我希望 230
|小世界,大乾坤|剪生莲花,开满塞外风情;游弋之间,实现反思新超越 231
|项目小结| 232
项目七 大学生创新大赛,项目落地实施(赋能)
|知识快车| 235
一、了解“中国国际大学生创新大赛” 235
二、职教赛道项目要求及流程 239
|创业模拟实践|分析获奖作品,完善创业项目 242
一、分析获奖作品 242
二、创业项目进一步转化 245
|素质拓展| 250
游戏一 红黑商战 250
游戏二 极速 60 秒挑战赛 251
游戏三 报数比赛 252
游戏四 测试题 253
游戏五 共创主题 254
|小世界,大乾坤|绣娘同台竞技,巧手裁出好生活,开在指尖的沧州凤尾纱 255
|项目小结| 255
参考文献 257
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