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一、了解三维动画软件
二、熟悉的应用领域
一、认识Maya的基础界面
二、掌握视图的操作
三、掌握文件与工程文件的创建
四、拓展自定义快捷工具架的知识
五、掌握UI界面的显示与自定义
一、了解多边形的概念
二、掌握多边形的子对象元素
三、掌握多边形模型的属性设置
四、选择点、线、面的技巧
一、分析斧子的造型
二、掌握"插入循环边"命令
三、制作斧子的模型
一、分析老式电脑的造型
二、掌握"挤出"命令
三、制作电脑的模型
一、分析塑料杯的造型
二、掌握"复制"命令
三、制作塑料杯的模型
一、分析五角星的造型
二、掌握"多切割"命令
三、制作五角星的模型
一、分析音箱的造型
二、掌握"布尔运算"命令
三、制作音箱的模型
一、分析手机的造型
二、掌握"倒角"命令
三、制作手机的模型
一、分析螺帽的造型
二、掌握"结合"与"分离"命令
三、制作螺帽的模型
一、分析椅子的造型
二、掌握"特殊复制"命令
三、制作椅子的模型
一、分析煤油灯的历史与造型
二、掌握"对齐"命令
三、制作煤油灯的模型
一、分析鞋的造型
二、掌握"附加到多边形"命令
三、制作鞋子的模型
一、分析军勋章的造型
二、掌握"创建多边形"命令
三、制作军勋章的模型
一、分析古代头盔的造型
二、掌握"四边形创建"命令
三、制作古代头盔的模型
一、分析广告牌的造型
二、掌握"曲线"的常用命令
三、制作广告牌的模型
一、了解军号的历史
二、掌握"多边形类型"命令
三、制作军号的模型
一、了解案例
二、分析场景的结构
三、制作室外场景的模型
一、了解原画造型的设定
二、分析狗的结构
三、掌握狗的建模布线原理
四、制作狗的模型
一、分析卡通角色的形体比例
二、了解概念图的绘制
三、学会三视图的绘制
四、分析卡通角色的布线原理
五、制作卡通角色的模型
一、分析写实类角色的造型
二、了解艺术人体解剖学
三、把握人体的基本结构
一、分析头部的结构
二、制作头部的模型
一、分析身体的比例结构
二、制作身体的模型
一、分析手部的结构
二、制作手部的模型
一、分析脚部的结构
二、制作脚部的模型
一、合并头部的顶点
二、合并手部的顶点
三、合并脚部的顶点
四、镜像模型
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